Materie
La materia è ciò che lo studente utilizza per completare ciascun passaggio in un'esperienza di laboratorio. Ogni strumento le modifica e interagisce con esse in modo diverso. Ciò significa che il sistema della materia deve essere flessibile e in grado di adattarsi man mano che vengono sviluppati nuovi strumenti.
In questa pagina è possibile creare nuove materie e modificare quelle esistenti. Ogni materia sarà disponibile per l'utente durante la configurazione di passaggi ed esperienze.
Configurazione materia
Ogni materia contiene diversi tipi di dati. Modificando questi valori si potrà modificare l'apparenza, la quantità, lo stato, la lucentezza etc...
A lato dei valori configurabili si trova una spunta con etichetta modificabile in goal. Impostandolo su non modificable, renderà impossibile cambiare il valore durante la creazione di uno step. Esempio:
- Voglio creare la materia acqua, però in questa esperienza specifica vorrei fosse di colore verde. La variabile colore verrà messa come modificabile.
- Voglio creare la materia sangue. Il sangue ha un colore che normalmente non cambia quindi impediamo che si possa modificare. La variabile colore verrà messa come non modificabile
Nome
Il nome della materia nel configuratore. Non ha effetto all'interno di Golinelli Live
Stato
Stato della materia, liquido, solido, gassoso etc...
Colore
Il colore della materia durante la esperienza. Può essere modificata anche la trasparenza.
Lucentezza
Quanto sarà riflettente la materia all'interno dei contenitori (provette, vetrini, pipetta di pasteur etc...)
Quantità
La quantità di partenza della materia all'interno di un contenitore.
Stato
Lo stato di partenza della materia. I valori possono essere:
- A riposo
- Mescolato
- Ghiacciato
- Riscaldato
- Elettrificato
Questi stati possono essere variati dalla strumentazione presente nello step. Per esempio, inserire una provetta all'interno del vortex cambierà lo stato della materia al suo interno in Mescolato
I passaggi di stato sono una funzione importante che permettono a golinelli live di capire quando è stato raggiunto un goal.
Tipo
Rappresenta il nome della materia. Viene utilizzato da Golinelli Live per mostrare allo studente il nome della sostanza quando passa la mano sopra ad un contenitore di materia.
Custom Data
I custom data sono una funzione per ora in via di sviluppo. Verranno utilizzati successivamente per dare informazioni in più sulla materia a determinati strumenti.